Feature Requests
Vorgeschlagen von der Community. Neue Einsendungen erscheinen sofort als „Eingereicht“ — erst nach der Prüfung („Approve“) kann für sie abgestimmt werden. Beliebte Ideen können auf die Roadmap wandern.
- 0Noch nicht bewertbar
Wave-Composition mit überwiegend einfachen Mobs, gemischt mit wenigen harten (Spieler-Idee von HansoAbi, 2026-09-05, Rogue Run Stage 25 / Wave 11). Ziel: Wave-Fluss und Tempo-Ausgleich in Rogue-Runs. Zu prüfen gegen PROGRESSION-2.0 Wave-Design + mob-Difficulty-Kurve (z.B. Mix-Ratio, Skalierung ab Stage X). Eingegangen via Ingame-Inbox TICKET ING-1BA1E2691A6D4600 als TASK_SUBMISSION, von Chief als FEATURE-VALID triagt.
Vorgeschlagen von HansoAbi · 0 Kommentare
- 0Noch nicht bewertbar
Spieler-Vorschlag (Ticket ING-7A9E24DF05CE4D8A, 05.09, in Run stage 20, run_id 9c9fda89-b428-4c7f-9d87-0a9c72102509): (1) Arena-Waende aus unzerstoererbarem Glas, (2) aussen um die Arena ein Spectator-Bereich, in den man beim Rogue-NPC joinen kann, um anderen Spielern in der Arena zuzuschauen. Chief-Triage 2026-09-06: FEATURE-VALID (Arena-Generierung + Zuschauersystem = neues Subsystem, Design-Phase vor Umsetzungs-Batch).
Vorgeschlagen von HansoAbi · 0 Kommentare
- 0Noch nicht bewertbarROGUE: Feindliche Fauna (Raging Cow / Stinger Bee / Corrupted Villager) soll aktiv angreifen/jagenEingereicht
Spieler-Vorschlag (Ticket ING-25CB4963ABF4BDEA): Die extra Rogue-Gegner (Biene, Villager, Kuh) greifen den Spieler nicht aktiv an, sondern nur im Nahkontakt; Spieler wuenscht aktives Angriff/Jagd-Verhalten. Einreichung via /gn support in aktivem Rogue-Run (run_context: stage 1, wave 2, run_id 26a1de59-1b98-43a0-8ee6-777883684b3f, seed 281497634583566). Chief-Triage 2026-09-06: DESIGN-CONFIRMED (FaunaOverlay = proximity-attack-only by design, keine aktive Jagd in gn-roguelike 1.9.12) -> Feature-Request, kein Bug.
Vorgeschlagen von artguerilla · 0 Kommentare
- 0Noch nicht bewertbarSkyBlock-SaisonsEingereicht
SkyBlock
Saisonale Ziele und Leaderboards für SkyBlock, damit es langfristig motiviert.
Vorgeschlagen von BlockBasti · 0 Kommentare
Spieler-Vorschlag (Ticket ING-604E669C703346ED, 05.09, in Run stage 24, run_id 9c9fda89-b428-4c7f-9d87-0a9c72102509): klassen-verstaerkende Perks im Rogue-Modus, z.B. Archer: hoehere Drop-Rate fuer Pfeile, verschiedene Pfeilarten, Wahrscheinlichkeit auf Lebensraub (Lifesteal) bei voll aufgeladenem Bogen - in diesem Stil Fuer-Perks fuer alle Klassen. Chief-Triage 2026-09-06: FEATURE-VALID, routed an t_163115ee ROGUE-DESIGN-SPEC PROGRESSION-2.0 (Punkt 5 Perk-Expansion / Punkt 4 Klassen-Waffen-Identity).
Vorgeschlagen von HansoAbi · 0 Kommentare
Spieler-Vorschlag (Ticket ING-2284EACF2A1E40BD, 4. Rogue-Loot-Ticket des Clusters): Alle Items ohne Nutzen aus den Drops nehmen — keine Repair-Materialien, kein Rotten Flesh, keine Crafting-Fülle. Stattdessen: Verzauberungen (auf Rüstung), Tränke, EXP-Potions und ganz selten ein krasser Boss-Drop. Einreichung via /gn support in aktivem Rogue-Run (run_context: stage 5, wave 6, run_id 9c9fda89-b428-4c7f-9d87-0a9c72102509, seed 281490533463697). Modus ROGUE (game_mode-Enum ohne ROGUE-Wert → NULL).
Vorgeschlagen von HansoAbi · 0 Kommentare
Spieler-Vorschlag (Ticket ING-702CFBCD90DC4CF9, HansoAbi, Rogue-Run stage 5/wave 6): Verzauberungsbuecher sollen so stackbar sein wie Waffen/Ruestungen - mehrere Buecher in Folge auf dieselbe Waffe im Amboss schmieden/verzaubern, damit EXP-Sammeln wieder Sinn ergibt. Groessenordnung: Traenke sollten dagegen etwas unwahrscheinlicher droppen. Modus ROGUE (game_mode-Enum ohne ROGUE-Wert). Run-Kontext: gear DIAMOND_SWORD / DIAMOND_CHESTPLATE / IRON_HELMET / IRON_LEGGINGS / CHAINMAIL_BOOTS, perks vampiric_1 / rage_1 / thorns_1, score 22. Distinkt von FR-1AA0F5187FE74D6F (Material-Tiers pro Stage-Block) und FR-5195D04F1B644D15 (Verzauberungs-Drop-Qusalet vs Buecher, gestufte Vollverzauberung): diese Achse = Buch-Stackbarkeit auf ein einzelnes Item (mehrere Enchants sequentiell auf dieselbe Waffe) + seltenerer Traenk-Drop.
Vorgeschlagen von HansoAbi · 0 Kommentare
- ROGUE: Verzauberungen selten droppen (Boss-Drop), Bücher öfter, Items in Stufen voll-verzauberbarOffen
Spieler-Vorschlag (Ticket ING-3BC2291BA4CA498B, HansoAbi, Rogue-Run stage 5/wave 6): Items mit Verzauberungen sollten nur ganz selten droppen (vlt. als Boss-Drop). Dafür deutlich öfter Bücher droppen. Items sollten komplett (max) verzauberbar sein — also in mehreren Schritten (Amboss) aufmaxen. Modus ROGUE (game_mode-Enum ohne ROGUE-Wert). Run-Kontext: gear DIAMOND_SWORD / DIAMOND_CHESTPLATE / IRON_HELMET / IRON_LEGGINGS / CHAINMAIL_BOOTS, perks vampiric_1 / rage_1 / thorns_1, score 22. Distinkt von FR-1AA0F5187FE74D6F (Material-Tiers pro Stage-Block + Drop-Frequenz): dieser Request behandelt die Verzauberungs-Drop-Qualität (verzauberte Items vs. Bücher) und den Amboss-/Aufmax-Workflow.
Vorgeschlagen von HansoAbi · 0 Kommentare
- ROGUE: Material-Tiers pro Stage-Block (Stone/Iron/Diamond/Netherite) + haeufigere Waffen-/Buch-DropsOffen
Spieler-Vorschlag (Ticket ING-4D5BE10F05184CB7): Rogue soll pro 10-12 Stages neue Material-Tiers einfuehren: Stage 1-10 nur Stone+Leather, 11-20 Iron, 21-30 Diamond, 31-40 Netherite. Zusatz: haeufigere Waffen-Drops (damit Tiers gemaxt werden koennen) und mehr Buecher im Drop-Pool. Modus ROGUE (game_mode-Enum ohne ROGUE-Wert). Einreichung via /gn support in aktivem Rogue-Run (run_context: stage 1, wave 2, run_id 9c9fda89-b428-4c7f-9d87-0a9c72102509, seed 281490533463697).
Vorgeschlagen von HansoAbi · 0 Kommentare
Automatisierter Smoke-Test des Autopiloten. Bitte in-game mit einer kurzen Testbestaetigung an antworten.
Vorgeschlagen von artguerilla · 0 Kommentare